Yo
Hola, soy Emmanuel Laborin.
Soy ingeniero de software con más de 15 años de experiencia desarrollando aplicaciones web, móviles, de escritorio y backend. A lo largo de mi carrera me he especializado en el desarrollo avanzado sobre WordPress y en la creación de productos de software complejos que deben ser rápidos, confiables y mantenibles.
Vivo en Hermosillo, Sonora, México, y trabajo de manera remota.

Experiencia
Durante mi carrera he tenido la oportunidad de trabajar principalmente con empresas y productos conocidos dentro del ecosistema de WordPress, así como desarrollar mis propios proyectos.
He trabajado en empresas como:
- Rocketgenius
- Soflyy
- Themify
- Teknol
También he creado proyectos propios, incluyendo OxyPowerPack, un plugin comercial para Oxygen Builder que desarrollé y mantuve durante varios años.
Cómo trabajo
Me interesan especialmente los proyectos que requieren resolver problemas técnicos complejos o construir productos que deben mantenerse durante muchos años.
Prefiero soluciones simples, código claro y arquitecturas que faciliten el mantenimiento a largo plazo. También tengo un interés personal en el rendimiento del software y en tecnologías que permiten escribir código eficiente.
Tecnologías
A lo largo de mi carrera he trabajado principalmente en el ecosistema web, con un enfoque fuerte en desarrollo backend y en WordPress como plataforma. Gran parte de mi experiencia profesional gira alrededor de construir plugins, APIs y herramientas que resuelven problemas reales en producción, generalmente con un enfoque pragmático y sin sobreingeniería. También he explorado otras áreas fuera del desarrollo web, más por interés personal que por otra cosa (aunque a inicios de mi carrera sí que hice mucho desarrollo desktop y móvil), buscando entender mejor cómo funcionan las cosas a distintos niveles.
Entre las tecnologías con las que he trabajado o que me interesan activamente están:
- PHP
- JavaScript / TypeScript
- WordPress (plugins, APIs, internals)
- APIs REST y desarrollo backend
- Go
- Rust
- Swift / SwiftUI (macOS)
- Desarrollo de aplicaciones nativas (especialmente macOS)
- Interfaces en terminal (TUI)
- WebGL / gráficos en tiempo real
- Godot (desarrollo de videojuegos)
- SQLite / MySQL
- Herramientas de línea de comandos
- Integración con APIs externas y automatización
En general, me interesa mantener un balance entre lo que uso profesionalmente y lo que exploro por curiosidad, y eso suele reflejarse en lo que publico en mi perfil de github.
Contacto
Si quieres contactarme por motivos profesionales, puedes escribirme a: